在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)主體(演員或舞者),但通常并非如此,實(shí)際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛 到特定的位置??梢詾閳?chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。因此,在為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光時(shí),你可以自問,要表達(dá)什么基調(diào),是熱情奔放的還是凄涼無(wú)助的或是溫心 纏綿的亦是荒誕俏皮的還是宏偉莊嚴(yán)的等等等。
所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)。現(xiàn)場(chǎng)中是否需要特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建;
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光的僅需要1秒不到的效果時(shí)該如何把握;此時(shí)你需要為渲染的主題,專門把它們包括進(jìn)來(lái),并且考慮他們?cè)趺闯觯乙?音樂同步等,得在提前有個(gè)心理的準(zhǔn)備和實(shí)時(shí)的把握。最主要的是主光,輔光,背景光及環(huán)境干擾光如何做到最佳組合;充分的為要?jiǎng)?chuàng)建的氣氛服務(wù),而不至于畫蛇 添足。主光源通常放在四分之三的位置上(從主體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢(shì)使用),但根據(jù)具體場(chǎng)景的需要,也可 來(lái)自主體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵是主光通常是首先考慮的光,并且使用它在場(chǎng)景中創(chuàng)建初步的燈光效果;常規(guī)是用大功率回光燈或 PA64-1000W來(lái)做的;但有時(shí)用搖頭電腦燈來(lái)做,能作出比常規(guī)燈具更好的效果;尤其是在主體的下面或后面,或者其他任何位置比常規(guī)燈具自由靈活的 多。
雖然主光源最初的放置是為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無(wú)趣的圖像。陰影通常很粗? 要考慮如何克服他的弊端。畢竟主光在場(chǎng)景中是最引人注意的光源,要慎重。補(bǔ)充光用來(lái)填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域的,可以提供景深和逼真的感覺。比較重要的補(bǔ) 充光來(lái)自漫反射;這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個(gè)場(chǎng)景的色彩亮度。不幸的是,輔光若過度渲染會(huì)減低了場(chǎng)景的整體黑暗程度,淘汰掉了一些可能的特性,不能對(duì)照亮的主體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這就使場(chǎng)景看起來(lái)不逼真;所以要在在場(chǎng)景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。
這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵主光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。以取得理想的效果。背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮可能會(huì) 增加場(chǎng)景的可信性,但大多的夜場(chǎng)的背景是固定死的,對(duì)演出當(dāng)中的曲目輔助作用不大,要少用;當(dāng)然在開場(chǎng)時(shí)用好了,是很得意的事。此外環(huán)境干擾光是指場(chǎng)子中 的照明客用的,天然散射光或者環(huán)境漫射光柔化舞臺(tái)(池)光效,是燈光管理上較難和沖突的光,能盡量降低其亮度是最好不過的;不過有時(shí)也能借力打力,這就要 看你現(xiàn)場(chǎng)的發(fā)揮了。
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