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2010年珍珠控臺燈庫制作

日期:2018/6/23 來源:網(wǎng)絡(luò)

2010燈庫制作方法:

燈庫的簡單制作

在好多的演出時會用到一些第一次用到的燈具,但是控臺內(nèi)置又沒有這種燈的燈庫。。這問題應(yīng)該怎么解決了方法有四,一是在網(wǎng)上下載。二是請別人幫忙自己寫。三是找燈光廠的發(fā)過來,還有就是自己寫一個!有時急的情況下,只能自己寫上一個了!下面簡單的說說一個燈庫的快速制作。就是在一個已有的燈庫文件中更改一些必要的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。以下面一個燈庫為例:

; "GGG", 11 DMX通道, 文件名:GGG.r20

;

;   日期      由        描述

;   11.06.24  ZHONG     創(chuàng)建

;----------------------------------------------------------------------------

; 設(shè)備名稱,最多11個字符,不能有空格

DEVICE GGG                 mode=Mode 1, 16bit  11DMX channels

NAME "User" "GGG"

;

;----------------------------------------------------------------------------

; 設(shè)備類型,第一和第三項必須為“1”和“M”以保證和老版本兼容。

; 中間項是使用的DMX的通道數(shù)目。

TYPE    1  11   M

;

;----------------------------------------------------------------------------

; 鏡片/搖頭的分辨率

MIRROR  2  540   270

;       |    |    |

;       |    |    |_______ 最大垂直角度(以度數(shù)為單位)

;       |    |____________ 最大水平角度(以度數(shù)為單位)

;       |_________________ 1 表示鏡片,2 表示搖頭

;


;----------------------------------------------------------------------------

2010年珍珠控臺燈庫制作效果圖

; 配置信息(最多10行)

; 這些規(guī)則信息最多允許有10行159個字符

; 變量表示d=DMX號碼(1..512), h=手柄(1..60), n=設(shè)備名(1--11字符)

; 可被允許修改部分

;   +,-,*,/,(,) 基本算法

;   % 表示整除后的余數(shù)(求余)

;   & 表示邏輯與

;   | 表示邏輯或

;   R 表示邏輯非(結(jié)果的相反值)

;   ^ 表示邏輯異或(操作一個字節(jié))

;   > 表示右移

;   < 表示左移

;   r 通過號碼的意思得到那個參數(shù)的值

;   d DMX地址

;   n 燈具名稱, 0 終止字符

;   h 手柄號碼

DEVICEADDRESS

"Handle  %2d"h

"Fixture %11s"n

"DMX     %03d"d

""

""

""

""

""

DAEND

;

;----------------------------------------------------------------------------

; DMX的限制特性

;

; 最小的DMX通道數(shù)

MINDMX=1

;

; 最大的DMX通道數(shù)

MAXDMX=502

;

; DMX通道數(shù)的基數(shù)

DIVBY=1

;

;----------------------------------------------------------------------------

; DMX通道說明

;

; 每一行說明一個DMX通道

; 1. 通道排號碼,該通道在第幾號按鍵(1..12)

; 2. 指定該功能是由轉(zhuǎn)輪A或B控制(1為轉(zhuǎn)輪A(左邊),61為轉(zhuǎn)輪B(右))

; 3. 通道類型(L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,

;    s=16-bit Fadeable LTP

; 4. 通道序號,指定該通道在燈具的第幾通道;(1..燈具通道總數(shù))

; 5. 按比例輸出值(0..100%);100代表最大輸出,0代表沒有輸出

; 6. 曲線號碼(只適用于HTP通道),通常都為1

; 7. 反向(I) 或正常(N)

; 8. 屬性類型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,

;         G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,

;         M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,

;         R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)

; 9. 測試數(shù)值通道(通常為1)

;10. 屬性名稱, 被用來引用顯示而且最多允許12個字符

;11. 通道的定位值(0..255)

;12. 對應(yīng)通道的高電平值

;13. 對應(yīng)通道的低電平值

;

DMX

2   61   L   3   100 1N  O  1  "Shutter"      255   255  255

1    1   H   4   100 1N  H  1  "Dimmer"       255   255  255

3   61   s   1   100 1N  E  1  "Pan"          128    -1   -1

0    0   L   10  100 1N  E  1  "Pan Low"      128    -1   -1

3    1   s   2   100 1N  F  1  "Tilt"         128    -1   -1

0    0   L   11  100 1N  F  1  "Tilt Low"     128    -1   -1

4    1   L   5   100 1N  A  1  "Colour"       255   255  255

10   1   L   6   100 1N  B  1  "B"            255     0    0

9    1   L   7   100 1N  C  1  "R"            255    0    0

10  61   L   8   100 1N  D  1  "G"            255    0    0

4   61   L   9   100 1N  0  1  "COLOUR1"       0     0    0

END

;

;----------------------------------------------------------------------------

;燈具描述

;----------------------------------------------------------------------------

; 配接時在屏幕上顯示,或?qū)?yīng)配接在哪個屬性按鍵

;

TEXT

 GGG

 Spot - 11 Channels

Bank Wheel-A Wheel-B

---------------------

 1 Dimmer   --

 2 -----    Shutter

 3 Tilt     Pan

 4 Colour   COLOUR1

 5 --        --

 6 --        --

 7 --        --

 8  --        --

 9 R          --

10 B          G

END

ATTR

END

;

;----------------------------------------------------------------------------

這是一個簡單的燈庫,沒有做內(nèi)置素材表 宏表 及通道數(shù)值表的功能。如在沒有燈庫的時候可以復(fù)制上面的那個燈庫模板改一下里面一些數(shù)值就可以用了。要改的地方我用紅色字的地方

首先寫一個燈庫要了解的是這個燈的通道功能是什么,每個通道的功能在什么值是什么效果。如上。這個燈是11個通道。通道的功能是

1:X軸2:Y軸3:頻閃4:調(diào)光5:顏色6:蘭色7:紅色8:綠色9:顏色混色10:X軸微動11:Y軸微動

現(xiàn)在我們就可著手寫了,給這個燈命名為GGG。燈庫中所有GGG的地方都是要改動的。


1:  設(shè)置Attribute(屬性)按鍵放置哪些DMX  通道,之后再定義。控制臺的范圍是1

      至20,但手寫板最多只能是15。 數(shù)字1為在控臺的屬性鍵的第一個。例如上面燈庫的第二行中的調(diào)光通道我們定義為1.然后11的話就是屬性鍵第十一個鍵的翻頁鍵到下一頁的第一個。

     A 0 (零)出現(xiàn)在這里表示是前一行的16 bit  通道。

2:  通道使用哪個控制轉(zhuǎn)輪,1  表示左轉(zhuǎn)輪,61  是右轉(zhuǎn)輪。例如以個的第二行Dimmer表示這個屬性定義為1 表示用左輪調(diào)動他。 

3:  通道類型,當(dāng)前有5  種不同通道類型可用:- (一般不會定義的話,調(diào)光通道Dimmer用H,還有水平垂直我們用S其它的用L也能用)

     H  (HTP)  用于常規(guī)燈(dimmer)或調(diào)光通道

     L  (LTP)  用于電腦燈和換色器(scroller)

 

     I  (instant,即時)  沒淡入淡出的LTP  通道

     S  (雙字節(jié))  沒淡入淡出的16 bit LTP  通道

      s  (雙字節(jié))  16 bit LTP  通道

 

4:  已定義屬性(attribute)關(guān)聯(lián)的DMX  通道,從1  開始。這個可不用改

5:  屬性(attribute)的最大輸出,單位是%,當(dāng)是0  時表示完全沒有輸出,100%則

是全部輸出。這能限制通道的輸出水平。    這個可不用改


6:  設(shè)置通道的運行曲線,DOM version 2.xx  及以上的版本支持最多4  種不同的曲

  線:-   這個可不用改

   1=  線性曲線

   2=  方形曲線

   3=  在50%(128)時轉(zhuǎn)換

   4 = FD  方形  曲線號碼后面跟著 一個字母,可以是:-

   N = normal,正常的

   C = complemented curve (互補曲線,例如反轉(zhuǎn)通道) 

 

7:  用來鏈接(link)到用戶表格(table)和標(biāo)識PAN(水平)和TILT(垂直)。在下面的

  表格(TABLES)一節(jié)有說明。可以用A  至F,0 (零)則表示沒有表格條目。 這行的話在燈庫的上面第8條有說明

8:  這項永遠(yuǎn)是1。

9:  定義通道名稱。要用單引號括起來,最多11  個字符,可以用空格。這會顯示在

屏幕以辨認(rèn)通道的。這行是看你這個通道的意思在控臺上顯示什么。比如我在這行用 Dimmer表示那在控臺也會顯示Dimmer

10:  定義三個默認(rèn)的輸出數(shù)值。分別是Locate fixture,Highlight  和

Lowlight。   這行的第一個是開光時燈的數(shù)值。如開光后DIMMER的光度應(yīng)該是最大的。所以是255.X.Y的位置應(yīng)該是向下中間的所以是128這個也要看通道資料中的數(shù)值在開光時應(yīng)該是多少。

范圍是0..255,而-1  則表示輸出沒改變。

Locate Fixture(找出燈具)在moving light menu(電腦燈菜單)用來開啟燈

具,使得可以看見燈具在哪里。一般地設(shè)置為pan(水平)50%,tilt(垂直)

50%,白光,沒圖案,100%亮度。

Highlight  和Lowlight  用來編輯燈具突然變亮或變暗的標(biāo)記。


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