2010燈庫制作方法:
燈庫的簡單制作
在好多的演出時會用到一些第一次用到的燈具,但是控臺內(nèi)置又沒有這種燈的燈庫。。這問題應(yīng)該怎么解決了方法有四,一是在網(wǎng)上下載。二是請別人幫忙自己寫。三是找燈光廠的發(fā)過來,還有就是自己寫一個!有時急的情況下,只能自己寫上一個了!下面簡單的說說一個燈庫的快速制作。就是在一個已有的燈庫文件中更改一些必要的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。以下面一個燈庫為例:
; "GGG", 11 DMX通道, 文件名:GGG.r20
;
; 日期 由 描述
; 11.06.24 ZHONG 創(chuàng)建
;----------------------------------------------------------------------------
; 設(shè)備名稱,最多11個字符,不能有空格
DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11DMX channels
NAME "User" "GGG"
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 設(shè)備類型,第一和第三項必須為“1”和“M”以保證和老版本兼容。
; 中間項是使用的DMX的通道數(shù)目。
TYPE 1 11 M
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 鏡片/搖頭的分辨率
MIRROR 2 540 270
; | | |
; | | |_______ 最大垂直角度(以度數(shù)為單位)
; | |____________ 最大水平角度(以度數(shù)為單位)
; |_________________ 1 表示鏡片,2 表示搖頭
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 配置信息(最多10行)
; 這些規(guī)則信息最多允許有10行159個字符
; 變量表示d=DMX號碼(1..512), h=手柄(1..60), n=設(shè)備名(1--11字符)
; 可被允許修改部分
; +,-,*,/,(,) 基本算法
; % 表示整除后的余數(shù)(求余)
; & 表示邏輯與
; | 表示邏輯或
; R 表示邏輯非(結(jié)果的相反值)
; ^ 表示邏輯異或(操作一個字節(jié))
; > 表示右移
; < 表示左移
; r 通過號碼的意思得到那個參數(shù)的值
; d DMX地址
; n 燈具名稱, 0 終止字符
; h 手柄號碼
DEVICEADDRESS
"Handle %2d"h
"Fixture %11s"n
"DMX %03d"d
""
""
""
""
""
DAEND
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
;
; 最小的DMX通道數(shù)
MINDMX=1
;
; 最大的DMX通道數(shù)
MAXDMX=502
;
; DMX通道數(shù)的基數(shù)
DIVBY=1
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX通道說明
;
; 每一行說明一個DMX通道
; 1. 通道排號碼,該通道在第幾號按鍵(1..12)
; 2. 指定該功能是由轉(zhuǎn)輪A或B控制(1為轉(zhuǎn)輪A(左邊),61為轉(zhuǎn)輪B(右))
; 3. 通道類型(L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
; s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序號,指定該通道在燈具的第幾通道;(1..燈具通道總數(shù))
; 5. 按比例輸出值(0..100%);100代表最大輸出,0代表沒有輸出
; 6. 曲線號碼(只適用于HTP通道),通常都為1
; 7. 反向(I) 或正常(N)
; 8. 屬性類型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,
; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,
; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,
; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)
; 9. 測試數(shù)值通道(通常為1)
;10. 屬性名稱, 被用來引用顯示而且最多允許12個字符
;11. 通道的定位值(0..255)
;12. 對應(yīng)通道的高電平值
;13. 對應(yīng)通道的低電平值
;
DMX
2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255
1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1
0 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -1
3 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 -1 -1
0 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1
4 1 L 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 255
10 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 0
9 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 0
10 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 0
4 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0
END
;
;----------------------------------------------------------------------------
;燈具描述
;----------------------------------------------------------------------------
; 配接時在屏幕上顯示,或?qū)?yīng)配接在哪個屬性按鍵
;
TEXT
GGG
Spot - 11 Channels
Bank Wheel-A Wheel-B
---------------------
1 Dimmer --
2 ----- Shutter
3 Tilt Pan
4 Colour COLOUR1
5 -- --
6 -- --
7 -- --
8 -- --
9 R --
10 B G
END
ATTR
END
;
;----------------------------------------------------------------------------
這是一個簡單的燈庫,沒有做內(nèi)置素材表 宏表 及通道數(shù)值表的功能。如在沒有燈庫的時候可以復(fù)制上面的那個燈庫模板改一下里面一些數(shù)值就可以用了。要改的地方我用紅色字的地方
首先寫一個燈庫要了解的是這個燈的通道功能是什么,每個通道的功能在什么值是什么效果。如上。這個燈是11個通道。通道的功能是
1:X軸2:Y軸3:頻閃4:調(diào)光5:顏色6:蘭色7:紅色8:綠色9:顏色混色10:X軸微動11:Y軸微動
現(xiàn)在我們就可著手寫了,給這個燈命名為GGG。燈庫中所有GGG的地方都是要改動的。
1: 設(shè)置Attribute(屬性)按鍵放置哪些DMX 通道,之后再定義。控制臺的范圍是1
至20,但手寫板最多只能是15。 數(shù)字1為在控臺的屬性鍵的第一個。例如上面燈庫的第二行中的調(diào)光通道我們定義為1.然后11的話就是屬性鍵第十一個鍵的翻頁鍵到下一頁的第一個。
A 0 (零)出現(xiàn)在這里表示是前一行的16 bit 通道。
2: 通道使用哪個控制轉(zhuǎn)輪,1 表示左轉(zhuǎn)輪,61 是右轉(zhuǎn)輪。例如以個的第二行Dimmer表示這個屬性定義為1 表示用左輪調(diào)動他。
3: 通道類型,當(dāng)前有5 種不同通道類型可用:- (一般不會定義的話,調(diào)光通道Dimmer用H,還有水平垂直我們用S其它的用L也能用)
H (HTP) 用于常規(guī)燈(dimmer)或調(diào)光通道
L (LTP) 用于電腦燈和換色器(scroller)
I (instant,即時) 沒淡入淡出的LTP 通道
S (雙字節(jié)) 沒淡入淡出的16 bit LTP 通道
s (雙字節(jié)) 16 bit LTP 通道
4: 已定義屬性(attribute)關(guān)聯(lián)的DMX 通道,從1 開始。這個可不用改
5: 屬性(attribute)的最大輸出,單位是%,當(dāng)是0 時表示完全沒有輸出,100%則
是全部輸出。這能限制通道的輸出水平。 這個可不用改
6: 設(shè)置通道的運行曲線,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多4 種不同的曲
線:- 這個可不用改
1= 線性曲線
2= 方形曲線
3= 在50%(128)時轉(zhuǎn)換
4 = FD 方形 曲線號碼后面跟著 一個字母,可以是:-
N = normal,正常的
C = complemented curve (互補曲線,例如反轉(zhuǎn)通道)
7: 用來鏈接(link)到用戶表格(table)和標(biāo)識PAN(水平)和TILT(垂直)。在下面的
表格(TABLES)一節(jié)有說明。可以用A 至F,0 (零)則表示沒有表格條目。 這行的話在燈庫的上面第8條有說明
8: 這項永遠(yuǎn)是1。
9: 定義通道名稱。要用單引號括起來,最多11 個字符,可以用空格。這會顯示在
屏幕以辨認(rèn)通道的。這行是看你這個通道的意思在控臺上顯示什么。比如我在這行用 Dimmer表示那在控臺也會顯示Dimmer
10: 定義三個默認(rèn)的輸出數(shù)值。分別是Locate fixture,Highlight 和
Lowlight。 這行的第一個是開光時燈的數(shù)值。如開光后DIMMER的光度應(yīng)該是最大的。所以是255.X.Y的位置應(yīng)該是向下中間的所以是128這個也要看通道資料中的數(shù)值在開光時應(yīng)該是多少。
范圍是0..255,而-1 則表示輸出沒改變。
Locate Fixture(找出燈具)在moving light menu(電腦燈菜單)用來開啟燈
具,使得可以看見燈具在哪里。一般地設(shè)置為pan(水平)50%,tilt(垂直)
50%,白光,沒圖案,100%亮度。
Highlight 和Lowlight 用來編輯燈具突然變亮或變暗的標(biāo)記。
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